jueves, 19 de enero de 2012
lunes, 16 de enero de 2012
El enano definitivo
Pequeño estudio de las posibilidades de customización que permitiría el personaje enano para un videojuego para móviles y tablets.
miércoles, 11 de enero de 2012
Prueba de PixelArt
Mi primer acercamiento al GIMP, un programa de tratamiento de imágenes especialmente útil para este estilo de ilustración que trata de emular los gráficos de los videojuegos de 16 bits de los 90.
martes, 3 de enero de 2012
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